Enfants ( de moins de 7 ans ), Jeunes ados (8-12 ans), Adolescents (13-18 ans)
Utilisation d'écouteurs
Non
Durée
Moins de 5 minutes
Niveau
Avancé
Rapport entre les jeux vidéo et la cybercriminalité
Le monde des jeux vidéo est l'une des principales références des jeunes lorsqu'ils créent du contenu numérique, mais il est moins exposé au risque de la cyberintimidation et des discours haineux en ligne que d'autres.